Description
Cartouche : Règle du jeu
Le candidat et le Maître se mettent face à face de part et d'autre du pupitre.
Le Père Fouras va alors placer un bâtonnet dans un trou au centre de ce pupitre. Au bout de quelques secondes, il en sera éjecté.
Le but est d'être le plus rapide afin de l'attraper en plein vol le premier. Tout bâtonnet tombé par terre est perdu.
Celui qui rattrape 2 bâtonnets gagne le duel.
Infographie 3D





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