Description
Salle d'armes : Règle du jeu
Le candidat entre dans cette cellule armé d'un fleuret ( arme utilisée en escrime).
Il doit alors progresser sur une rambarde (aperçue dans l'épreuve des Poignards) puis sur une poutre instable.
Au bout de cette poutre, il doit alors toucher le cœur d'une cible en se mettant en position d'assaut. Il n'est pas aidé par les fleurets tournants qui protègent cette cible et par le repose-pied peu stable qui lui sert d'appui. Le cœur de cible touché, la clé est libérée et tombe au sol où le candidat peut la ramasser.
En 2008, une corde apparaît au plafond et rend la position d'assaut un peu plus aisée.
Joué 7 fois
4
Femmes -
3
Hommes
4 Échecs -
3 Réussites
Taux de réussite :
43%
Diffusions
2007
2008
Anecdotes
- Peu de candidats ont compris qu'il faut mettre qu'un seul pied sur la petite portion de poutre.
- Lors d'une saynète dans cette cellule, Olivier Minne a embroché (non sans humour) le cadreur !
Emplacement
De 2007 à 2008
Photos