Description
Bluff : Règle du jeu
Cette séquence est un temps fort.
Les candidats se retrouve dans l'antichambre du Jugement. Blanche va choisir deux candidats parmi eux qui vont venir la rejoindre. Ils vont pouvoir gagner 2000€ pour leur association. Mais en cas d'échec, l'un des deux candidats se retrouvera en prison.
Différents défis de bluff seront proposés par Blanche.
- Les cartes : Blanche présente deux cartes au candidats : une symbolise des boyards pour l'équipe, l'autre symbolise la prison. Elle va les mélanger. puis, elle va s'emparer d'une carte, et donnera une indication (vraie ou fausse) aux candidats. A eux de choisir la carte qu'ils veulent en leur âme et conscience.
- Les verres : Le Maître de Blanche installe deux verres contenant un liquide incolore. Dans l'un des deux verres, il y a de l'eau, dans l'autre, un liguide infâme. Chaque candidat devra boire le verre. Blanche va devoir comprendre qui a bu quel liquide, simplement en se fiant aux réactions des candidats. Si les candidats parviennent à bluffer Blanche, alors de défi sera gagné.






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2026
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