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Doigts de fée

1999

Doigts de fée : Règle du jeu

Une épreuve d'adresse qui en énerverait plus d'un !

Le candidat trouve dans cette cellule une longue cage métallique. Inutile de chercher la clé, elle est enfermée dans un palet en forme de croix rouge qui se trouve au début de la cage. Mais pour l'instant il est inaccessible.

Pour le récupérer, il va falloir amener ce palet à l'autre bout de la cage en passant les différents obstacles sur le chemin. Mais pour le faire avancer, il n'y a pas d'autre solution que de passer les doigts à travers le grillage de la cage pour faire avancer petit à petit le palet jusqu'à la sortie. Une fois récupéré, c'est Passe-partout qui en extraira la clé.

Épreuve : Doigts de fée
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Joué 3 fois
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2 Femmes - 1 Homme

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1 Échec - 2 Réussites
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Taux de réussite : 67%

Diffusions

1999

Équipe Lââm
Lena Kann Échec
Équipe Cheb Mami
Odile Autret-Sorel Réussite
Équipe Yves Rénier
Jean-Pierre Papin Réussite

Anecdotes

  • La clé est bloquée dans une croix en bois, et il n'est pas toujours facile à Passe-Partout de la déloger en fin d'épreuve.
  • Une version aquatique de cette épreuve a été crée en 2013. Cette épreuve jouée en duel dans les versions étrangères consiste a sortir des balles de ping-pong coincées sous une grille. L’épreuve se déroule dans la citerne N°5 à cheval entre les deux petites salles.
  • L'épreuve de la Bibliothèque abandonnée reprend le principe des doigts de fée, à la différence près qu'il faut faire évoluer un grimoire à travers les lames d'un plancher.

Emplacement

En 1999

2e étage : Cellule 215b
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2e étage : Cellule 215b

Photos

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