Description
Fusibles : Règle du jeu
Une des épreuves où règne une ambiance électrique. Comme l'a souvent précisé Sarah Lelouch avant cette épreuve : à ne pas refaire à la maison ! Le candidat est équipé de gants et de lunettes afin d'être protégé.
La clé se trouve au fond de la cellule prisonnière d'une boite où elle est retenue par 2 filaments. Le candidat va saisir 2 fusibles reliés à des élastiques : un bleu et un rouge. Il va devoir établir le contact sur 2 bornes électriques en reliant le bleu sur le bleu et le rouge sur le rouge pendant au minimum 3 secondes ce qui fera fondre un des filaments (1 à chaque contact).
Les 2 filaments fondus, la clé tombe dans l'eau afin d'être refroidie. Le candidat pourra ainsi la récupérer.
Joué 4 fois
0
Femme -
4
Hommes
3 Échecs -
1 Réussite
1 Prisonnier
Taux de réussite :
25%
Diffusions
2004
Anecdotes
- Pour la première fois, une clé devient accessible en se libérant d'un fil qui fond. Ce principe est repris dans plusieurs autres épreuves les saisons suivantes, comme avec les Perches ou dans l’épreuve du Transformateur.
- Les lunettes portées par le candidat lors de cette épreuve sont les mêmes que celles portées dans l’épreuve de la Soufflerie.
Emplacement
En 2004
Photos