Le goût de nouveautés du Père Fouras l'ont poussé à concocter de nouvelles épreuves machiavéliques.
Planche des Pirates (Cellule 108)
Dans un univers de bateau pirate, le candidat devra passer de planche en planche pour essayer de récupérer la clé située au bout de la troisième planche, sans tomber dans l'eau.
La difficulté : ces planches sont mécanisées, elles montent, descendent, vibrent…
Flipper (Cellule 114)
Dans cette épreuve, deux candidats se retrouvent à l’intérieur d’un flipper géant. Le principe : réussir à remonter le plan incliné pour récupérer la clé.
Horlogerie (Cellule 219)
Dans cette épreuve, le candidat devra remettre les pendules à l'heure pour obtenir la clé, mais plus facile à dire qu’à faire, quand on doit le réaliser sur une tournette qui promet de belles chutes.
Laverie (Cellule 208)
Deux candidats entrent menottés dans la Laverie. Ils vont devoir faire coulisser la clé le long d'une tubulure.
Banque (Cellule 214)
Le passage entre les deux premières salles évolue. Un faut désormais trouver deux boutons poussoirs dans des casiers et les enfoncer simultanéement.